电子展表示随着硬件迭代、性能提升,以及市场需求的增长,AR/VR市场获得了更高的关注度,包括主控芯片、显示系统、声学系统在内的产业链各个环节都在推出相应的新品。其中,声学元器件是AR/VR设备中的重要元器件。
以VR设备为例,在基本结构中,成本占比前三的元器件分别是显示屏幕、存储、芯片处理器,占比依次是34%、27%、16%,光学模组和声学模组分别占据6%的成本。在声学模组方面,为AR/VR设备提供声学器件的厂商有楼氏电子、歌尔股份、瑞声科技等,另外,共达电声也在投资者互动平台表示公司已有麦克风、喇叭等产品可应用于VR领域。
视觉之外,听觉是AR/VR感知体验的另一个重要感知。那么,AR/VR到底需要怎么样的音频系统,麦克风等声学器件与降噪算法等音频技术之间可以怎么配合?
由于AR与VR应用场景、产品形态都有较大的不同,因此将两者分开来看。电子展提到,AR产品需要的是ID友好、轻薄,非入耳式佩戴,但是又要有私密性,音频体验要求有立体声效、响度适中。VR产品对音频系统的需求主要有四点,一是空间声场,沉浸感要强,二是声场饱满,性能优越;三是无声泄露,私密性好;四是小巧便捷,穿戴方便。
识音方案是提升AR/VR设备听觉体验的另一要素。在这方面,MEMS麦克风支撑语音交互功能的核心器件,为AR/VR设备提供定向人声拾取、低功耗语音的识别等功能。对于全向麦克风来说,麦克风阵列加语音算法是实现定向拾音的关键。但空间与性能之间的平衡是多麦克风阵列要实现轻便AI 设计的双重挑战。
为此,瑞声科技在电子展上推出了小尺寸数字麦克风以及模拟麦克风。其中,数字麦克风的尺寸为2. 75* 1. 85*0.9mm,信噪比可以高达66dB,模拟麦克风的信噪比达到了67. 5 dB。迄今为止,消费类设备不得不采用多个全向麦克风阵列,并且这些麦克风很难将需要的语音与不需要的背景噪声隔离,采用麦克风阵列代价需要更大的空间能耗以及设计的复杂性。基于上述难点,瑞声科技推出的指向性麦克风,采用了 8 字形的拾音模式,相较于全向麦克风,可以在硬件层面消除更多不必要的噪声,高保真的隔离用户声音。指向性麦克风的推出让麦克风可应用于语音翻译、听障人士语音转换文字等语音指向性要求更高的场景。目前,亮亮视野等多家硬件厂商推出的AR眼镜明确可以面向听障人士。
据了解,瑞声科技从声临其境、HiFi音质以及隐私保护三大方面打造AR/VR声学系统。其中针对身临其境的头戴设备音频体验,还研发了空间音频算法,在保证原本音频特性的同时,扩大了声场的范围,将常见立体声更变成具有空间感、沉浸式的立体音频;该算法提供低延时360°头部追踪,通过追踪佩戴者的头部位置声场,作出相应的变化。
电子展认为尽管当下AR/VR市场的增速没有预期的快,并且出现下滑,但IDC预计到2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元,整体市场趋势向好。如今,AR/VR产业正处于市场增长的关键期,就在近期,业内流出苹果AR/VR设备的新设计和功能等细节展示,预期在苹果推出AR/VR设备后,能将加速整体市场的发展。